Przejdź do treści
Cyfrowa Pracownia
Katalog

Lekcje gotowe do poprowadzenia

Każda lekcja ma scenariusz na 45 minut, prezentację na tablicę, kartę pracy do druku, skrypt wideo, materiał dla ucznia i quiz. Lekcje oznaczone jako otwarte obejrzycie w całości bez logowania.

Filtrowanie

AI otwarta

Dane uczące i błędy modelu

Klasy VII i VIII · 45 minut

Uczeń pokazuje na własnym modelu, że jakość i skład danych uczących decydują o tym, gdzie model się myli.

Sprzęt: laptopy szkolne z przeglądarką i dostępem do internetu, po jednym na parę uczniów, wbudowana kamera lub kamerka USB, projektor lub monitor do pokazu, kartki A4 i flamastry do przygotowania obrazków testowych

Bazy danych otwarta

Projekt tabeli szkolnej biblioteki

Klasy VII i VIII · 45 minut

Uczeń projektuje tabelę dla zbioru książek szkolnej biblioteki, nazywa pola i ich typy, rozbija zlepiony opis na osobne rekordy i wskazuje pole, które jednoznacznie odróżnia jeden rekord od drugiego.

Sprzęt: laptopy szkolne z przeglądarką, po jednym na parę uczniów, projektor lub monitor do pokazu, wydruk karty pracy z sześcioma zlepionymi opisami książek dla każdej pary. Do pracy wystarczy dowolny arkusz kalkulacyjny zainstalowany na laptopie, na przykład LibreOffice Calc. Jeśli szkoła pracuje na arkuszu w chmurze, nauczyciel zakłada jeden pusty arkusz na swoim koncie i udostępnia go linkiem z prawem edycji, dzięki czemu uczeń nie zakłada żadnego konta.

Cyberbezpieczeństwo otwarta

Menedżer haseł i logowanie dwuskładnikowe

Klasy VII i VIII · 45 minut

Uczeń tworzy jedno mocne hasło główne, rozumie zasadę działania menedżera haseł i potrafi opisać, przed czym chroni drugi składnik logowania.

Sprzęt: laptopy szkolne z przeglądarką, po jednym na ucznia lub na parę, projektor lub monitor do pokazu, kartki i długopisy do zapisania hasła głównego, kostki do gry lub generator losowy do metody słów losowych

Druk 3D otwarta

Pierwszy własny model do druku 3D

Klasy VII i VIII · 45 minut

Uczeń projektuje prosty przedmiot użytkowy mieszczący się w ograniczeniach druku warstwowego i oddaje plik gotowy do wydruku razem z odczytanym czasem druku.

Sprzęt: laptopy szkolne z przeglądarką, po jednym na parę uczniów, projektor lub monitor do pokazu, jedna szkolna drukarka 3D z filamentem PLA ustawiona tak, żeby dało się ją obejrzeć z odległości bez dotykania, na stanowisku nauczyciela zainstalowany darmowy program do cięcia modelu, czyli PrusaSlicer albo Ultimaker Cura, pendrive lub karta pamięci do przeniesienia pliku na drukarkę, dwa wcześniej wydrukowane przedmioty do pokazania na starcie: jeden udany i jeden nieudany, linijka na każdą parę, kratkowany papier i ołówki jako zapas. Edytor 3D: darmowy Tinkercad w przeglądarce, przy czym uczniowie nie zakładają własnych kont ani nie podają adresów, bo to nauczyciel tworzy klasę i wydaje kod dostępu, a uczeń wchodzi kodem i pseudonimem. Wariant zapasowy na wypadek, gdy szkolna sieć blokuje usługi zewnętrzne albo gdy klasa nie wejdzie na stronę: darmowy FreeCAD zainstalowany wcześniej na laptopach, a przy prostych bryłach z otworami równie dobrze sprawdza się lżejszy OpenSCAD. Oba działają bez internetu i bez konta, tak samo jak program tnący, więc pełna ścieżka od modelu do pliku da się przejść w całości offline

Informatyka otwarta

Algorytm wyszukiwania w zbiorze danych

Klasy VII i VIII · 45 minut

Uczeń zapisuje algorytm wyszukiwania jako ciąg jednoznacznych kroków i porównuje liczbę kroków szukania po kolei oraz przez połowienie zakresu na tym samym zbiorze danych.

Sprzęt: laptopy szkolne z przeglądarką i dostępem do internetu, po jednym na parę uczniów, projektor lub monitor do pokazu, wydruk karty pracy z listą 16 numerów inwentarza dla każdej pary, długopisy. Edytor Scratch otwiera się w przeglądarce bez zakładania konta pod adresem scratch.mit.edu/projects/editor. Jeśli szkolna sieć blokuje ten adres, część komputerową robi się w dowolnym arkuszu kalkulacyjnym zainstalowanym na laptopie, a przy braku laptopów działa wariant bez sprzętu.

Programowanie otwarta

Python od zera, zmienne i dane od użytkownika

Klasy VII i VIII · 45 minut

Uczeń pisze w Pythonie program, który pobiera dane od użytkownika, zapisuje je w zmiennych i wypisuje policzony wynik.

Sprzęt: Laptopy szkolne z przeglądarką, jeden laptop na ucznia lub na parę, projektor albo tablica do pokazu. Internet potrzebny tylko wtedy, gdy pracujecie w edytorze w przeglądarce. Jeśli na laptopach jest zainstalowane Thonny (darmowy edytor Pythona), lekcja działa bez internetu. W przeglądarce użyjcie edytora, który uruchamia Python 3 bez zakładania konta przez ucznia, na przykład Online Python Compiler na stronie programiz.com albo trinket.io w trybie bez logowania. Sprawdźcie dzień wcześniej, że wybrany edytor przyjmuje dane z klawiatury przez input, bo nie każdy edytor online to obsługuje.

Robotyka otwarta

Projekt zespołowy robota wykonującego zadanie

Klasy VII i VIII · 45 minut

Zespół rozbija zadanie transportowe na etapy, dzieli role, buduje i programuje robota oraz przechodzi trasę testową, zapisując wyniki kolejnych prób.

Sprzęt: zestawy robotyczne z silnikami i czujnikami, na przykład LEGO SPIKE Prime lub inny zestaw z programowaniem blokowym, jeden zestaw na zespół trzyosobowy, laptopy szkolne z aplikacją lub wersją przeglądarkową zestawu, taśma malarska do wyznaczenia trasy na podłodze, kartonowe pudełko lub klocek jako ładunek, miarka i stoper

VR i rozszerzona rzeczywistość otwarta

Własna scena 3D oglądana w goglach

Klasy VII i VIII · 45 minut

Uczeń buduje prostą scenę 3D w przeglądarce, ustawia w niej punkt startowy na wysokości oczu i potrafi wyjaśnić, czym ta scena różni się od filmu 360 stopni i od rzeczywistości rozszerzonej.

Sprzęt: Laptopy szkolne z przeglądarką, po jednym na parę uczniów, projektor lub monitor do pokazu. Gogle VR w liczbie, jaką szkoła faktycznie ma, czyli zwykle jedna albo dwie pary na całą klasę, naładowane i sparowane przed lekcją. Jeśli szkoła używa gogli mobilnych, czyli obudowy na telefon, potrzebny jest jeden telefon z zainstalowaną wcześniej aplikacją do podglądu sceny oraz zgoda na jego użycie w szkole. Do tego chusteczki albo ściereczki do czyszczenia części dotykającej twarzy, dobrane zgodnie z instrukcją producenta gogli, oraz kosz na zużyte chusteczki. W sali wyznaczcie wolną przestrzeń o boku około dwóch metrów, bez krzeseł, plecaków i kabli, najlepiej pod ścianą bez okna. Przygotujcie też jedno krzesło obrotowe, bo uczeń siedzący czuje się pewniej niż stojący. Edytor sceny 3D: darmowy CoSpaces Edu w przeglądarce, gdzie uczniowie nie podają adresów e-mail ani danych osobowych, bo to nauczyciel zakłada klasę, dodaje w niej uczniów pod pseudonimami i wydaje kod klasy, a uczeń wchodzi tym kodem i swoim pseudonimem. Przed lekcją sprawdźcie, które funkcje obejmuje plan darmowy, bo ich zakres bywa zmieniany, oraz którą drogą wasze gogle otwierają scenę: telefonem w obudowie czy przeglądarką w goglach samodzielnych. Wariant zapasowy, gdy szkolna sieć blokuje usługi zewnętrzne albo gdy klasa nie wejdzie na stronę: scena w bibliotece A-Frame zapisana jako zwykły plik HTML na dysku laptopa, z plikiem biblioteki pobranym wcześniej do tego samego katalogu. Taki plik otwiera się dwuklikiem, działa bez internetu i bez konta, scenę obraca się myszką, a w rogu okna jest przycisk wejścia w tryb gogli. Uczeń w okularach sprawdza przed wejściem, czy mieszczą się pod obudową gogli, bo część modeli ma na to regulację, a część nie; kto nie może założyć gogli z okularami, ogląda scenę na ekranie. Zapas na wypadek awarii prądu albo braku laptopów: kartki, nożyczki i rurka z papieru do ćwiczenia z polem widzenia.

Znalezione lekcje: 8