Lekcje do laboratorium AI › Programowanie
Lekcje programowania w szkole
Algorytm bez komputera i Scratch Junior w klasach I do III, pętle i warunki w Scratch w klasach IV do VI, Python od zera i własna gra tekstowa w klasach VII i VIII. W szkole ponadpodstawowej funkcje testowane osobno i aplikacja webowa od zera.
Przykładowe tematy lekcji według klas
Klasy I do III
30 minut, praca w parach, polecenia czytane przez nauczyciela, bez kont uczniów
- Algorytm bez komputera Uczeń układa instrukcję krok po kroku dla kolegi
- Pierwszy program w Scratch Junior Uczeń uruchamia własną animację
Klasy IV do VI
45 minut, praca samodzielna lub w parach, karta pracy, quiz z uproszczonymi poleceniami
- Pętla i powtarzanie w Scratch Uczeń zamienia powtórzone bloki na pętlę
- Warunek w grze Uczeń dodaje do gry punktację opartą na warunku
Klasy VII i VIII
45 minut, praca samodzielna, projekty dwulekcyjne, quiz i projekt
- Python od zera, zmienne i dane od użytkownika otwarta Uczeń pisze w Pythonie program, który pobiera dane od użytkownika, zapisuje je w zmiennych i wypisuje policzony wynik.
- Własna gra tekstowa Uczeń buduje grę z warunkami i pętlą
Szkoła ponadpodstawowa
45 minut, projekty kilkutygodniowe, praca zespołowa, zadania w stylu egzaminacyjnym
- Dzielimy kod na funkcje i testujemy je osobno Uczeń wydziela z długiego programu funkcje z parametrami i wynikiem, a potem sprawdza każdą z nich własnym testem, który wypisuje OK albo BLAD.
- Aplikacja webowa od zera Zespół uruchamia prostą aplikację z formularzem
Co dostaje szkoła
Nauczyciel dostaje scenariusz, prezentację, kartę pracy i quiz, więc prowadzi lekcję bez przygotowania w domu. Uczeń uczy się dalej po dzwonku. Dyrektor ma raport, ile godzin pracował każdy zestaw sprzętu.
Zacznijcie od 14 dni za darmo, bez karty i bez limitu nauczycieli i uczniów. Potem jedna cena za całą szkołę: 1850 zł za rok.